ROCKMAN: Dual Override 客製化晶片總覽
客製化晶片如何取代 Mega Man 11 的 Double Gear、Bolt 如何購買,以及 Gamescom 2026 試玩中媒體描述的三組預設。
FAQ
ROCKMAN: Dual Override 的客製化晶片是什麼?
晶片要怎麼取得?
晶片等同難度設定嗎?
試玩版出現哪些晶片預設?
正式版會沿用試玩三組預設嗎?
客製化晶片是 Capcom 為 ROCKMAN: Dual Override 設計的新搭配層。洛克人與布魯斯皆可裝備。依系列製作人 Shingo Izumi 與監督 Shinya Ikuta 在 CGMagazine(2026-09-04) 的採訪,本系統取代 Mega Man 11 的 Double Gear。晶片與獨立的 超控 爆發計量並存,見 超控系統。布魯斯盾相關玩法見 特殊武器與盾牌動作。
客製化晶片是什麼?
Capcom 官網 指雙主角可安裝客製化晶片以強化能力。
| 主題 | 細節 | 來源 |
|---|---|---|
| 數量 | 50+ 晶片 | PlayStation Blog — 布魯斯專題(2026-09-16) |
| 類型 | 每顆晶片提供主動能力或被動效果 | 同上 |
| TGS Spotlight 分類 | 50+ 晶片分為玩家觸發能力與常駐效果 | Capcom Spotlight|TGS 2026 字幕 |
| 通稿預告範例 | 連射、防護盾氣泡、滯空機動 | Capcom USA Gamescom 新聞(2026-08-25);Games Press 預告 |
| 與 MM11 關係 | 不使用 Double Gear;晶片承接其設計角色 | CGMagazine 採訪 |



系列新手可參考是否需先 玩 Mega Man 11。
晶片要怎麼取得?
Capcom 採訪描述在關卡內收集 Bolt(螺絲),至商店****購買晶片:
- CGMagazine(2026-09-04) — Hiroyuki Minamitani 與 Shinya Ikuta
- Nintendo Everything 採訪(2026-09-04) — 相同經濟描述
Capcom 尚未公布晶片價格、商店 UI,或 Bolt 是否與其他強化共用預算。
晶片會改變難度嗎?
Shinya Ikuta 在 CGMagazine 指晶片定位為在特定關卡特別有效,而非單純的難度設定。Capcom 仍在其他地方權衡獨立難度選項(Nintendo Everything 指難度分級仍在考量)。
具體調整數值尚未公布。
試玩版對晶片搭配展示了什麼?
實機試玩展場 build 不等於正式版 UI。媒體見過命名預設包,較早 build 則為單晶片選擇。
Built for Survival
| 回報效果 | 來源 |
|---|---|
| 發動客製化晶片產生屏障,阻擋飛來的射擊 | Greysun Morales,Game Rant 預覽(2026-08-31) |
| 搭配含額外 E-Tank | 同上 |
| PlayStation 硬體上,此預設以 R1 觸發護盾 | Michael Harradence,PlayStation Universe(2026-08-26) |
Built for Fire Power
Game Rant 拼寫 Built for Fire Power 描述 洛克砲自動蓄力,發射時另有 Double Charge 射擊。
No Chip Support
Game Rant 列此預設為無額外晶片支援,可呼叫 Rush Coil。Phil Hornshaw 的 PlayStation Blog 實機試玩(2026-08-26) 同樣列出 Rush 彈簧為可選晶片之一。
僅試玩預設 vs 單晶片選擇
| 說法 | 媒體 | 日期 |
|---|---|---|
| 關卡前選 1 顆客製化晶片(盾、自動蓄力或 Rush 彈簧) | Phil Hornshaw,PlayStation Blog | 2026-08-26 Gamescom build |
| 試玩提供上述名稱的 三組晶片 set | Greysun Morales,Game Rant | 2026-08-31 |
兩者衝突。本 Wiki 將兩者皆視為不同試玩 build 的實機試玩描述,非正式版規則。正式版 Capcom 描述玩家自行搭配(PlayStation Blog:「tailor-made builds」),日語 Xbox Gamescom 延長試玩直播(YouTube 字幕擷取)摘要員工指三組預設僅供試玩。本文未核實相同句子的英文 Capcom 新聞稿——僅字幕直播。
更多展場背景:試玩與展會。PS 試玩晶片按鍵見 操作與難易度。
尚未公布的項目
| 主題 | 狀態 |
|---|---|
| 晶片欄位數/同時裝備幾顆 | 尚未公布 |
| 晶片是否與超控共用資源 | 尚未公布 |
| 完整晶片名單(除預告範例外) | 尚未公布 |
| 商店價格與 Bolt 掉落率 | 尚未公布 |
| 正式版關前搭配 UI | 尚未公布 |
資料來源
- Capcom — Mega Man: Dual Override 官網
- Capcom USA — Gamescom 2026 新聞(2026-08-25)
- Games Press — 首支 gameplay 預告(2026-08-25)
- PlayStation Blog — 布魯斯專題(2026-09-16)
- Capcom Spotlight|TGS 2026(YouTube 字幕)
- CGMagazine — 開發採訪(2026-09-04)
- Nintendo Everything — 採訪(2026-09-04)
- PlayStation Blog — Phil Hornshaw 實機試玩(2026-08-26)
- Game Rant — Greysun Morales 預覽(2026-08-31)
- PlayStation Universe — Michael Harradence 預覽(2026-08-26)
- Extended gameplay demo|gamescom 2026(日語直播,字幕)
最後查證日 2026-10-23。本站為非官方粉絲網站;洛克人(Mega Man)為 CAPCOM CO., LTD. 的商標。
圖片:CAPCOM 官方宣傳素材截圖,僅作編輯與資訊用途。
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