ロックマン: デュアル オーバーライドのカスタムチップ — 公式概要
カスタムチップがロックマン11の Double Gear に代わる仕組み、Bolt 購入、Gamescom 2026 体験版プリセットの試遊報道。
FAQ
ロックマン: デュアル オーバーライドのカスタムチップとは?
チップはどう入手しますか?
チップは難易度設定のようなものですか?
体験版ではどんなチッププリセットがありましたか?
製品版も体験版の3プリセットを使いますか?
カスタムチップは ロックマン: デュアル オーバーライド の新しいビルド層です。ロックマンとブルースの両方が装備できます。システムは ロックマン11 の Double Gear を置き換えると、系列プロデューサー Shingo Izumi と監督 Shinya Ikuta が CGMagazine(2026-09-04) で語っています。チップは別系統の オーバーライド バースト(オーバーライド)と組み合わさり、ブルースの盾キットは 特殊武器とシールドアクション を参照。
カスタムチップとは?
Capcom 公式ゲームサイト は、両主人公がカスタムチップを装着して能力を強化できると記載。
| 項目 | 内容 | 出典 |
|---|---|---|
| 数 | 50超 | PlayStation Blog — ブルース特集(2026-09-16) |
| 種類 | 各チップは能動能力またはパッシブ効果 | 同上 PS Blog |
| TGS スポットライト区分 | 50超をプレイヤー発動型と常時効果に分割 | Capcom Spotlight | TGS 2026 字幕 |
| 報道トレーラー例 | 連射、防護シールドバブル、ホバー機動 | Capcom USA Gamescom ニュース(2026-08-25);Games Press トレーラー |
| MM11 との関係 | Double Gear は不使用;チップが設計上の役割を担う | CGMagazine インタビュー |



シリーズ初プレイなら 先にロックマン11が必要? を参照。
チップはどう入手する?
Capcom インタビューは Bolt(ネジ)をステージ内で集め、ショップでチップ購入に使う経済を説明しています。
- CGMagazine(2026-09-04) — Hiroyuki Minamitani と Shinya Ikuta
- Nintendo Everything インタビュー(2026-09-04) — 同趣旨の経済表現
Capcom はチップ価格、ショップ UI、Bolt が他アップグレードと共有予算かを公開していません。
チップは難易度を変えますか?
Shinya Ikuta は CGMagazine で、チップは単純な難易度設定ではなく特定ステージで特に効くよう位置づけられていると語ります。Capcom は別途スタンドアロン難易度オプションを検討中(Nintendo Everything は難易度段階が検討中と記載)。
具体的な調整数値は未発表です。
体験版で見えたチップロードアウトは?
試遊レポート展示 build は製品版 UI と一致しません。記者はプリセットパッケージ、より早い build では単一チップ選択を目撃しました。
Built for Survival
| 報告された効果 | 出典 |
|---|---|
| カスタムチップ発動で飛来弾を防ぐバリア | Greysun Morales、Game Rant プレビュー(2026-08-31) |
| ロードアウトに E-Tank が1つ追加 | 同上 Game Rant |
| PlayStation ハードではこのプリセットの盾が R1 | Michael Harradence、PlayStation Universe(2026-08-26) |
Built for Fire Power
Game Rant の表記(Built for Fire Power)では Mega Buster 自動チャージと発射時の Double Charge ショット。
No Chip Support
Game Rant は追加チップ支援なしで Rush Coil 呼び出し可能と列挙。Phil Hornshaw の PlayStation Blog 試遊(2026-08-26) も Rush バネを選択肢の1つと記載。
体験版専用プリセット vs 単一チップ選択
| 主張 | 媒体 | 日付 |
|---|---|---|
| ステージ前にカスタムチップ1つ(盾・自動チャージ・Rush バネ) | Phil Hornshaw、PlayStation Blog | 2026-08-26 Gamescom build |
| 上記名称の3チップセット | Greysun Morales、Game Rant | 2026-08-31 |
これらは矛盾します。本 Wiki は異なる体験版 build の試遊記述として両方を扱い、製品版ルールではありません。製品版について Capcom はプレイヤーが組み立てるロードアウト(PlayStation Blog:「tailor-made builds」)を説明し、日本語 Xbox Gamescom 拡張デモ(YouTube 字幕付き)要約ではスタッフが3プリセットは体験版専用と述べたとまとめられます。同文の英文 Capcom 声明は本記事では未検証 — 字幕ストリームのみ。
ブース背景:体験版とイベント。PS 体験版のチップボタンは 操作と難易度。
未発表の項目
| 項目 | 状態 |
|---|---|
| 同時装備スロット数 | 未発表 |
| チップとオーバーライドのリソース共有 | 未発表 |
| トレーラー例を超える全チップリスト・名称 | 未発表 |
| ショップ価格と Bolt ドロップ率 | 未発表 |
| 製品版ステージ前ロードアウト UI | 未発表 |
情報源
- Capcom — ロックマン: デュアル オーバーライド公式サイト
- Capcom USA — Gamescom 2026 ニュース(2026-08-25)
- Games Press — 初ゲームプレイトレーラー(2026-08-25)
- PlayStation Blog — ブルース特集(2026-09-16)
- Capcom Spotlight | TGS 2026(YouTube 字幕)
- CGMagazine — 開発インタビュー(2026-09-04)
- Nintendo Everything — インタビュー(2026-09-04)
- PlayStation Blog — Phil Hornshaw 試遊(2026-08-26)
- Game Rant — Greysun Morales プレビュー(2026-08-31)
- PlayStation Universe — Michael Harradence プレビュー(2026-08-26)
- Extended gameplay demo | gamescom 2026(日本語ストリーム、字幕)
最終確認日 2026-10-23。本サイトはファンによる非公式サイトです。「ロックマン」「Mega Man」は CAPCOM CO., LTD. の商標です。
画像:CAPCOM 公式プロモーション素材のスクリーンショット(編集・情報提供目的での使用)。
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