ROCKMAN: Dual Override 超控系統說明
超控如何累積計量、短時間強化、脆弱冷卻期,以及與客製化晶片的差異——依 Capcom 說明與試玩報導整理。
FAQ
ROCKMAN: Dual Override 的超控有什麼作用?
超控計量要怎麼累積?
血量低時會自動進入超控嗎?
超控和客製化晶片有何不同?
布魯斯超控結束後會怎樣?
ROCKMAN: Dual Override 的超控是什麼?
超控是 ROCKMAN: Dual Override 副標所指的爆發系統。Capcom 表示,超控解除機器人的限制器,讓英雄能在短時間內釋放遠超平常的力量。代價是之後進入負荷下的脆弱狀態,Capcom 稱「許多能力」會暫時無法使用,因此選對發動時機很重要。
發動前須累積超控計量。Capcom 2026 年 9 月 PlayStation Blog 提到可透過擊敗敵人等方式推進,但未公布數值。
日版 Capcom Spotlight 字幕(TGS 2026)將超控定位為讓玩家在危急時仍能繼續挑戰。這是設計意圖的說明,並非確認低血量會自動觸發(見下文)。

預告片畫面:官方 gameplay 影片中的全息晶片樞紐。
超控不同於 客製化晶片。晶片塑造每輪的搭配;超控是獨立的計量型爆發。CGMagazine(2026-09-04) 中監督 Shinya Ikuta 以計量與短暫強化說明本作名稱由來。
超控中的洛克人(實機試玩報導)
實機試玩Phil Hornshaw 在 PlayStation Blog(2026-08-26,Gamescom 2026 build)報導,洛克人超控時可高速連射洛克砲。發動前儲存兩段計量時,該 build 中超控持續時間較長。爆發結束後洛克人進入過熱,砲射速變慢直至武器恢復。

Capcom 首支洛克人 gameplay 預告片畫面。

預告片畫面:夜間關卡戰鬥中洛克人被藍色球體包覆。
超控中的布魯斯
實機試玩Capcom PlayStation Blog 布魯斯專題(2026-09-16) 指出最新預告中布魯斯的超控變身,並提醒結束後英雄會進入更脆弱的狀態。
Justin Koreis(IGN Southeast Asia,2026-09-19,TGS build)寫道,布魯斯超控(附短 cutscene)是限時強化,之後短時間攻擊能力降低。基礎差異見 布魯斯 vs 洛克人。

預告片畫面:官方宣傳影片中盔甲發光的布魯斯。
手動發動 vs 低血量自動超控
Capcom 素材強調玩家掌控的爆發,配合計量玩法與「危急」設計目標(Nintendo Everything,2026-09-04 引述團隊協助玩家突破難關)。
PlayStation Universe(Michael Harradence,2026-08-26)聲稱 PS5 試玩中瀕死時超控可能自動觸發。Capcom 尚未確認自動發動。本 Wiki 以官方計量與手動框架為準,自動觸發列為未定細節。
超控與晶片、操作的關係
客製化晶片提供關卡前裝備的被動或主動效果(客製化晶片)。超控使用專屬計量,官方描述中不取代晶片欄位。Capcom 未說明超控期間晶片效果是否暫停、疊加或取消。
展場試玩常配一顆預選晶片與超控充能;正式版欄位規則仍尚未公布。超控按鍵尚未公布;已記錄的操作見 操作與難易度。
尚未公布的項目
| 細節 | 狀態 |
|---|---|
| 每敵/每物件計量增量 | 尚未公布 |
| 計量段數上限 | 尚未公布 |
| 超控持續秒數 | 尚未公布 |
| 低血量自動觸發 | Capcom 未確認 |
| 爆發期間與晶片欄位的互動 | 尚未公布 |
| 脆弱狀態後冷卻數值 | 尚未公布 |
資料來源
- Capcom — Mega Man: Dual Override 官網
- Capcom USA — Gamescom 2026 新聞(2026-08-25)
- PlayStation Blog — 布魯斯專題(2026-09-16)
- PlayStation Blog — Gamescom 實機試玩(2026-08-26)
- IGN Southeast Asia — 布魯斯預覽(2026-09-19)
- Nintendo Everything 採訪(2026-09-04)
- CGMagazine 採訪(2026-09-04)
- Capcom Spotlight TGS 2026(YouTube 字幕)
- PlayStation Universe 實機試玩(2026-08-26)
最後查證日 2026-10-23。本站為非官方粉絲網站;洛克人(Mega Man)為 CAPCOM CO., LTD. 的商標。
圖片:CAPCOM 官方宣傳素材截圖,僅作編輯與資訊用途。
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