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ロックマン: デュアル オーバーライド — オーバーライドの仕組み

ゲージのため方、短時間のパワーアップ、脆弱状態のクールダウン、カスタムチップとの違いなど、オーバーライドの公式説明と試遊報道。

2026/10/23 発売前 確認日 10 分で読める

FAQ

ロックマン: デュアル オーバーライドのオーバーライドは何をしますか?
Capcom によると、オーバーライドはヒーローの制限器を解除し、短時間、通常を大きく上回る力を発揮します。その後の負荷で脆弱になり、Capcom の表現では多くの能力が一時的に使えなくなります。
オーバーライドゲージはどう溜めますか?
Capcom の2026年9月 PlayStation Blog では、敵撃破などでゲージが増えると記載。敵1体あたりやステージごとの数値は公開されていません。
HP が低いと自動でオーバーライドしますか?
Capcom インタビューはピンチ時の切り札として設計意図を述べますが、低 HP 自動発動は確認していません。PlayStation Universe プレビュー1件が自動発動を主張しましたが、本 Wiki では公式事実として扱いません。
オーバーライドとカスタムチップの違いは?
カスタムチップは両ヒーロー向け50超の装備型改造です。オーバーライドは専用ゲージに紐づく独立バーストで、Capcom インタビューでは副題がこのシステムを指すと説明されています。
ブルースはオーバーライド後どうなりますか?
Capcom のブルース特集は、オーバーライド時の変身と、終了後の脆弱状態を示しています。IGN Southeast Asia の2026-09-19試遊は、その後しばらく攻撃力が低下すると追記しています。

ロックマン: デュアル オーバーライドのオーバーライドとは?

オーバーライドは ロックマン: デュアル オーバーライド の副題の由来となるバーストシステムです。Capcom によると、オーバーライドはロボットの制限器を解除し、短時間、はるかに大きな力を解き放ちます。その代償として負荷のかかった脆弱状態に入り、Capcom は「多くの能力」が一時的に使えなくなると説明しています。だからこそ発動タイミングを選ぶことが重要です。

発動前にオーバーライドゲージをためます。Capcom の2026年9月 PlayStation Blog は敵撃破などで進むと記載していますが、数値は公開されていません。

日本語 Capcom Spotlight 字幕(TGS 2026)は、プレイヤーがピンチのときも挑戦を続けられるようオーバーライドを導入した、という設計意図を述べます。これは意図の説明であり、低 HP 自動発動の確認ではありません(下記参照)。

ワイヤーフレームのロックマンが、周回するチップアイコンに囲まれた円形ハブの中央に立つ。

トレーラーカット:公式ゲームプレイ映像のホログラムチップハブ。

オーバーライドは カスタムチップ とは別物です。チップが周回ごとのロードアウトを形作るのに対し、オーバーライドは独立したゲージ型バーストです。CGMagazine(2026-09-04) では監督 Shinya Ikuta が、ゲージと一時的強化を指して名称を説明しています。

オーバーライド中のロックマン(試遊レポート)

試遊レポート

Phil Hornshaw の PlayStation Blog(2026-08-26、Gamescom 2026 build)では、ロックマンのオーバーライドでロックバスター連射が可能だったと報じています。発動前にゲージを2段分溜めると、当該 build では長いオーバーライド時間になったとのこと。バースト終了後はオーバーヒートに入り、バスター射速が低下し、武器が回復するまで続いたと記載されています。

青いレンガの部屋で、赤い光線の下、台座の上で光るロックマン。

Capcom 初のロックマンゲームプレイトレーラーからのカット。

夜の遊園地ステージで、青いエネルギー球体に包まれたロックマンが大型ロボットと戦う。

トレーラーカット:夜ステージ戦闘で青い球体に囲まれたロックマン。

オーバーライド中のブルース

試遊レポート

Capcom の PlayStation Blog ブルース特集(2026-09-16) は、最新トレーラーでのブルースのオーバーライド変身を示し、終了後ヒーローはより脆弱な状態になると警告しています。

Justin Koreis(IGN Southeast Asia、2026-09-19、TGS build)は、短いカットシーン付きで発動するブルースのオーバーライドが一時的ブーストであり、その後攻撃力がしばらく低下すると記載。基本キットの違いは ブルースとロックマン を参照。

マゼンタのストライプ背景で、装甲にオレンジの発光ラインが走るブルース。

トレーラーカット:公式プロモ映像の発光装甲ライン付きブルース。

手動発動と低 HP 自動オーバーライド

Capcom 資料はプレイヤーが選ぶタイミングでのバーストと、ゲージプレイ、「ピンチ」設計目標を強調しています(Nintendo Everything、2026-09-04、スタッフが厳しい場面を乗り切る支援として言及)。

PlayStation Universe(Michael Harradence、2026-08-26)は、PS5 体験版で瀕死付近で自動発動し得ると主張しました。Capcom は自動発動を確認していません。本 Wiki は公式のゲージと手動枠組みに従い、自動発動は未確定事項として扱います。

チップ・操作との関係

カスタムチップはステージ前に装備する能動/被動の改造です(カスタムチップ)。オーバーライドは独自ゲージ上にあり、公式説明のいずれでもチップスロットの代替ではありません。オーバーライド中にチップ効果が停止・重複・打ち消されるかは未発表です。

展示会体験版では事前選択チップ1つとオーバーライド充電がセットでした。製品版のスロットルールは未発表。オーバーライドの入力割り当ても未発表で、確認したソースいずれにも記載がありません。記者が記録した操作は 操作と難易度 を参照。

未発表の項目

詳細 状態
敵/オブジェクトごとのゲージ増加 未発表
ゲージ最大段数 未発表
オーバーライド持続秒数 未発表
低 HP 自動発動 Capcom 未確認
バースト中のチップスロットとの相互作用 未発表
脆弱状態後のクールダウン数値 未発表

情報源

最終確認日 2026-10-23。本サイトはファンによる非公式サイトです。「ロックマン」「Mega Man」は CAPCOM CO., LTD. の商標です。

画像:CAPCOM 公式プロモーション素材のスクリーンショット(編集・情報提供目的での使用)。

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